故事对话
先让孩子把话说出来,再把停顿、重说和继续都接住。
在家庭、教育和长期服务里,答案常常不是最难的部分。
更难的是把上一次的来龙去脉带到下一次见面里,接住情绪,也让判断能够被回看。
HMHM 想做的是这件事:让机器处理整理、提醒和转译,让人把注意力留给人。
先让孩子把话说出来,再把停顿、重说和继续都接住。
把生成能力落到可打印、可摆放、能一起玩的家庭材料里。
把谈话、笔记、观察和后续判断放进可审阅的工作台。
把想法、来处、未解决的问题和下一步留在同一个纸面里。
它们还不是开放产品,更像正在被打磨的作品索引。

一个陪孩子把话说成故事的对话 Agent。关注三件事:孩子怎么开口,怎么被接住,怎么把故事往下编。

AI 生成的可打印亲子桌面小游戏。孩子和家长不必一直盯着屏幕。在纸面上、卡片上、木块和小任务里,一起拆、合、摆、试。

给一对一工作者的 AI 工作台。它把一次次谈话、笔记、观察和后续判断,整理成可审阅、可改写的工作模型。

工作札记。关于 AI、人际陪伴、教育、心理支持和产品判断的笔记、实验和未解决的问题。
念过心理学,受过系统训练;很早就开始把 AI 和心理、家庭教育揉在一起做实践;在好未来脑科学实验室做过学习和认知相关的工作。
在头部数字疗法企业里做过产品,也做过服务;长期一对一地支持过高需求家庭,也给资源不那么充裕地方的学生做过心理支持。
写了很久的公共写作,收到过超过 20 万位读者的反馈。这些经历不是证明,而是约束:工具尊重人,判断可审阅,AI 让人和人更近。