Human-Machine, Human Moments.

哼哼的创意工坊

用 AI 做一些让人和人更近的工具。

这里放的是 HMHM 正在打磨的小工具。

面向孩子、家长,以及长期通过一对一关系服务他人的专业工作者。

AI 负责整理、提醒和转译,人继续负责理解、选择和陪伴。

查看当前作品了解工坊来处工具入口还未开放
为什么做

AI 会给答案,但关系需要上下文。

在家庭、教育和长期服务里,答案常常不是最难的部分。

更难的是把上一次的来龙去脉带到下一次见面里,接住情绪,也让判断能够被回看。

HMHM 想做的是这件事:让机器处理整理、提醒和转译,让人把注意力留给人。

创作方向

四类作品,围绕真实关系里的小问题。

01

故事对话

先让孩子把话说出来,再把停顿、重说和继续都接住。

02

纸面游戏

把生成能力落到可打印、可摆放、能一起玩的家庭材料里。

03

一对一工作台

把谈话、笔记、观察和后续判断放进可审阅的工作台。

04

工作札记

把想法、来处、未解决的问题和下一步留在同一个纸面里。

当前作品

桌面上的四个项目夹。

它们还不是开放产品,更像正在被打磨的作品索引。

纸面故事和对话气泡材料
Story Agent仍在打磨中

馒头

一个陪孩子把话说成故事的对话 Agent。关注三件事:孩子怎么开口,怎么被接住,怎么把故事往下编。

来处
孩子说出口的话、停顿和重说
下一步
继续故事,或先暂停
纸面桌面游戏材料和木块
Printable Table Game入口暂未开放

小木桌工场

AI 生成的可打印亲子桌面小游戏。孩子和家长不必一直盯着屏幕。在纸面上、卡片上、木块和小任务里,一起拆、合、摆、试。

来处
家庭学习、亲子共玩、纸面材料
下一步
生成可打印材料,在线下完成
索引卡、笔记和审阅标记材料
AI Workbench入口暂未开放

Lentra

给一对一工作者的 AI 工作台。它把一次次谈话、笔记、观察和后续判断,整理成可审阅、可改写的工作模型。

来处
会谈记录、观察、服务计划
下一步
回看依据,再决定是否写入
空白笔记本、纸签和铅笔材料
Notes文本开放中

Working Notes

工作札记。关于 AI、人际陪伴、教育、心理支持和产品判断的笔记、实验和未解决的问题。

来处
实践笔记、公开写作和产品判断
下一步
把问题留下来,不急着包装成结论
工坊背景

这些经历,最后变成了一组约束。

学习与认知

念过心理学,受过系统训练;很早就开始把 AI 和心理、家庭教育揉在一起做实践;在好未来脑科学实验室做过学习和认知相关的工作。

服务现场

在头部数字疗法企业里做过产品,也做过服务;长期一对一地支持过高需求家庭,也给资源不那么充裕地方的学生做过心理支持。

公开回看

写了很久的公共写作,收到过超过 20 万位读者的反馈。这些经历不是证明,而是约束:工具尊重人,判断可审阅,AI 让人和人更近。

开放状态

现在还不是一个开放产品。

工具入口、账号系统和公开试用都还没有开放。当前先开放作品说明和工作札记,把边界写清楚。

查看作品说明

入口暂未开放;当前页面只展示早期作品说明。